Данная книга - попытка рассмотреть принципы построения художественного пространства в игровых фильмах от самых первых кинокартин в России до сегодняшнего дня. Такой большой исторический период исследования, безусловно, не мог включить все фильмы, созданные в разные периоды. Задачей данного исследования было выявить основные тенденции формирования выразительных средств кино в области создания предметно-пространственной среды фильмов, выявить и сформулировать стилистические направления в области формирования художественного пространства в отечественном игровом кино XX и начала XXI века. Данная работа написана художником-практиком и основана на его производственном опыте.

Fatal error: Uncaught Error: Call to a member function fetch_row() on false in /home/user/web/тумба.онлайн/private/versions/ver_5/pages/books_single.php:285 Stack trace: #0 /home/user/web/тумба.онлайн/private/versions/ver_5.php(577): include() #1 /home/user/web/тумба.онлайн/public_html/index.php(200): include('...') #2 {main} thrown in /home/user/web/тумба.онлайн/private/versions/ver_5/pages/books_single.php on line 285