Маршрут игры проходит через пять точек дома Смышляева (здания городской библиотеки), на каждой из которых участникам предстоит выполнить ряд интерактивных заданий, посвященных самым значимым моментам в истории Перми. Задания игровой программы подготовлены с использованием материалов из краеведческой книжной коллекции.

В процессе командного состязания игроки:

  • обновят знания, касающиеся официальной символики города;
  • вспомнят имена известных пермяков, прославивших город;
  • узнают о событиях, которые оставили яркий след в истории, культуре и промышленности.

Для прохождения маршрута участникам потребуются такие качества, как эрудиция, память, умение описывать факты и логическое мышление. Игровая программа ориентирована на школьников, учащихся и студентов.